經濟參考報記者 趙逸赫
春江水暖鴨先知。行業從業者因長期處于經營一線,往往對行業的變化有著敏銳的觀察和判斷。在內容創作領域,這種現象尤甚。
在上海楊浦區一間內容創作工作室里,工作室負責人籽岷正對著多面屏幕拖動鼠標,“賽博朋克”式的場景看起來像是電影里的畫面。籽岷說:“在AI的助力下,原本需要幾天才能完成的工作,現在半天就能完成了。”從戴著耳機解說攻略的主播,到演示AI生成游戲場景的“數字內容策展人”,他的轉型軌跡,恰是內容創作領域觸摸新質生產力的鮮活體現。
籽岷曾做過紀錄片導演,后轉型游戲解說。2013年,因在互聯網平臺發布了國內第一個《我的世界》游戲的視頻解說,自此開啟了在游戲領域的創作之路。2020年,除游戲解說外,籽岷開始涉足其他熱門領域,甚至在一些角色扮演類游戲中,將游戲解說與劇情演繹相結合,精心打造出獨特的游戲劇情,極大地拓展了內容邊界。
“近兩年,工作室已經從以前的游戲解說為主,轉變為現在的AI和游戲為主。”籽岷如是說。當下,AI技術呈爆發式發展,為游戲行業帶來了前所未有的變革。從游戲開發環節進行場景建模、角色設計,到運營階段實現精準的玩家畫像與個性化推薦,再到打造智能游戲角色和自適應難度系統,AI極大提升了玩家的沉浸式體驗。
AI技術與游戲產業的深度融合,拓寬了游戲主播的內容邊界。籽岷表示,以往游戲主播的內容主要集中在游戲攻略、直播對戰、新游試玩等方面。如今,他不僅要介紹游戲本身,還要深入剖析AI技術如何重塑游戲體驗,分享AI輔助游戲創作的流程,探討AI游戲的未來發展趨勢,甚至親自上手利用AI工具制作游戲內容。
游戲行業是先進技術與商業場景結合的“試驗田”。在數字經濟蓬勃發展的當下,游戲行業與科技發展呈現出深度共生的緊密關系。一方面,科技創新牽引著芯片、圖形渲染、網絡傳輸等前沿技術的持續創新,推動硬件設備性能實現飛躍式發展;另一方面,市場對于高品質游戲體驗的強烈需求,反向促進了游戲開發在內容、玩法和交互等多方面的深度探索。
以《黑神話:悟空》為例,憑借出色的畫質表現和流暢的戰斗體驗,《黑神話:悟空》在全球范圍內收獲了廣泛關注。這款游戲之所以能取得如此成功,一是因為硬件設備的迭代升級和圖形渲染技術的革新,二是開發者通過新的設備和技術創造出了更加逼真的游戲場景和角色,為玩家帶來了沉浸式的游戲體驗。
在游戲產業,日新月異的變化層出不窮。近來,深度求索和宇樹機器人等公司的火熱,就讓越來越多的年輕人,開始關注AI科技與游戲產業發展的結合,籽岷和其團隊也在努力捕捉這一時代“機遇”,用游戲趣味性吸引觀眾,深度解析AI在游戲中的作用和未來,力爭讓更多年輕人能在游戲的輕松快樂氛圍中學習和應用AI。
《2024年中國游戲產業報告》顯示,2024年中國游戲用戶規模達6.74億人。此外,有數據顯示,截至2024年底,嗶哩嗶哩的每日活躍用戶達到1.07億人,每月活躍用戶達到3.48億人。龐大的受眾群體不僅預示著廣闊的市場前景,更象征著無限可能的商業潛力。
人工智能對于內容產業的未來將產生深遠影響。上海交通大學人工智能學院副教授程遠表示,人工智能通過計算機程序和算法,讓機器擁有學習推理、解決問題、理解語言、識別圖像等功能,具備一些類似人類的智能能力。同時,AI可以根據玩家的選擇和行為,動態地調整游戲的劇情發展,為玩家提供更加個性化的游戲體驗,增加游戲的重玩性和探索性。
2025年全國兩會政府工作報告中提出,因地制宜發展新質生產力,加快建設現代化產業體系。推動科技創新和產業創新融合發展,促進新動能積厚成勢、傳統動能煥新升級。
游戲主播的角色蛻變,正是新質生產力在微觀領域的生動縮影。這不僅為游戲行業注入了源源不斷的活力,更是時代發展浪潮下創新力量崛起的有力見證。新質生產力,以其獨特的技術、要素與產業變革邏輯,推動游戲行業探索全新的內容邊界;而游戲行業的轉型升級,又如同星星之火,帶動游戲行業對新質生產力的深度探索與應用,進一步在社會范圍內激發創新活力,加速科技成果的轉化與普及。





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