編者按:由人力資源和社會保障部、中華全國總工會、中國輕工業聯合會共同主辦的2025年全國行業職業技能競賽——第五屆全國工業設計職業技能大賽決賽將于12月9日至12日在寧波國際會展中心啟幕。作為檢驗人才培養成效的“試煉場”,其賽項設置無疑是觀察產業人才需求變化的“風向標”。與往屆相比,本屆大賽首次增設“制圖員”與“人工智能訓練師”賽項,與原有的“家具設計師”“陶瓷產品設計師”賽項共同構成全新矩陣。
從聚焦基礎工業數字化協同能力的制圖員,到直面智能時代核心技能的人工智能訓練師,再到驅動消費品創新與美學升級的家具與陶瓷設計師,四個賽項清晰地勾勒出一條從“制造基礎”到“智能賦能”再到“創新終端”的完整產業鏈人才圖譜。它回應了一個核心議題:在新型工業化道路上,輕工業不僅需要頂尖的設計師勾勒未來,同樣亟需能夠將產業藍圖精準轉化為優質產品的數字人才與智能應用人才。
本系列報道將深入解讀這四個賽項的設置邏輯、技術內涵與考核創新,并觀察這場國家級技能盛會,如何為輕工業的高質量發展選拔、儲備與賦能那些至關重要的“未來工匠”。
家具設計師賽項
2025年9月印發的《輕工業穩增長工作方案(2025—2026年)》指出“智能家居、老年和嬰童用品、體育休閑時尚產品等新增長點快速發展,引領消費能力不斷提升”,要求“推動數字化轉型”“促進綠色化發展”。而家具產業作為制造業與消費市場的連接點,其升級直接關系到“家居產業高質量發展”的落地。
作為2025年全國行業職業技能競賽——第五屆全國工業設計職業技能大賽的核心賽項之一,家具設計師賽項承擔著體現產業前沿動態、順應消費結構變化與滿足生活方式革新的重要使命。記者從家具設計師賽項專家組組長兼裁判長、江西環境工程職業學院教務處副處長張付花處獲悉,本屆賽項以“銀發經濟”“寵物經濟”等消費熱點為切入口,不僅全面貼合《輕工業穩增長工作方案(2025—2026)》中提出的“智能化、適老化、綠色化”產業方向,還通過“理論—設計—制作”全鏈條考核將政策要求、區域產業、現實痛點與人才培養深度融合,使賽項從競賽走向產業實踐,為家具行業尋找“未來設計力量”。
張付花介紹,本次家具賽項實現了“產業需求導入賽題、賽題結果反向賦能產業”的雙向循環。這一導向直接體現在賽題設置上,如職工組需完成“浙江竹材+智慧養老”的適配;學生組則要攻克“快裝式寵物智能家具設計”難題。二者均來源于當下輕工業重點發展的方向,對應國家智慧養老建設與寵物用品市場的爆發式增長,直擊產業面臨的真實難點,服務國家戰略。
賽項同時對接區域產業發展。張付花表示,在大賽舉辦地寧波“全國智慧養老試點城市”定位和竹材產業基礎的現實背景下,賽題要求職工組選手必須使用浙江本地竹材資源并融合傳統竹編工藝。這不僅讓參賽作品與當地資源稟賦緊密相連,充分凸顯區域自然資源與非遺技藝優勢,也通過本地化材料應用降低家具產業生產成本,同時結合寧波智慧養老社區的實際需求設計產品功能,讓參賽作品能夠直接對接地方養老產業采購需求,形成“賽題源于地方需求,成果反哺地方發展”的區域服務模式。
圍繞制造端痛點的考量更是本屆賽題的重要內容。當前,國內中小家具企業普遍存在交付周期長、安裝流程復雜、運輸成本高等難題,而賽題設計以“快裝系統工業化應用”為突破口,提出針對性解決路徑。如學生組必須采用組委會統一提供的標準化可拆裝連接件進行設計,同時需輸出規范的快裝結構圖紙及詳細安裝步驟圖,這些設計成果可直接為中小企業提供低成本的技術參考,幫助其快速掌握快裝家具的設計邏輯與生產要點,切實解決產業轉型中的實操難題。
值得關注的是,本屆大賽打破傳統競賽重過程輕結果、重展示輕轉化的局限,將成果轉化作為重要延伸環節。賽后,主辦方將系統整理本屆賽項優秀獲獎作品,通過線下實物展與線上云展相結合的方式擴大傳播;同時主動搭建校企對接橋梁,重點聯絡寧波本地及長三角區域的適老家具企業、寵物智能家具品牌及浙江竹材加工企業參與對接,為優秀作品提供專利申請指導與成果轉化渠道;并同步提供后續技術對接服務,助力選手的創意設計真正落地為市場流通產品,實現“以賽促創、以創促產”的終極競賽目標,讓比賽結果真正成為產業創新的起點。
賽制設計也全面服務于“創意+工程+制作”全過程。張付花介紹,賽制采用10%理論測試(含政策標準與專業知識)、50%作品設計(含方案與圖紙規范性)、40%作品制作(側重落地能力)的權重分配,總計17小時的競賽時長要求選手完成從圖紙到實物的全流程轉化,既避免“重創意輕落地”,也杜絕“重工藝輕設計”。評價標準聚焦榫接質量、尺寸精度等7項核心指標,同時針對職工組“產業落地性”與學生組“創新探索性”實施差異化評分,確保評價科學精準。
在核心能力上,本屆賽項重點考察六大維度:人體工學與人寵工學適配能力、材料應用能力、結構創新能力(傳統榫卯與快裝系統的融合)、可持續設計能力、圖紙規范性以及智能技術集成能力。簡而言之,“職工組要做企業能用的產品,學生組要做行業能看的創意,兩者共同構成‘產業現在與未來’的設計人才梯隊。”張付花總結道。
她坦言,未來的家具設計人才將是懂技術、通產業、有溫度的復合型人才,而賽項也將持續迭代,成為行業人才需求的‘風向標’,為家具產業高質量發展提供核心動能。
作為裁判長,張付花對正在備賽的選手給出了三條建議:第一,重標準更重需求,既要熟練掌握家具制圖標準,也要深入理解用戶需求。例如設計適老椅,不僅要符合尺寸標準,更要考慮老年人“起身時需要扶手借力”“久坐不硌腰”的真實體驗,標準是底線,需求是上限。其次,重創意,更重落地。創意不是“天馬行空”,而是解決問題的新方法。制作時多關注細節,如榫接是否密實、表面是否光滑,這些“工匠精神”的落點往往是高分關鍵。最后,重比賽,更重成長。比賽成績是一時的,但從“圖紙到實物”的完整經歷、對行業需求的理解、與同行的交流,是長期財富。“希望大家把比賽當作‘產業實踐的一次預演’,未來無論是進入企業還是自主創業,都能記住家具設計是讓生活更美好的事業,設計的本質是服務人、服務產業。”她說。
(記者 唐瑞)





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