河南日報記者 楊凌 實習(xí)生 林志楠
9月21日晚9點(diǎn),參加第三屆全國技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)賽項的選手們早已結(jié)束一天的賽程,回到酒店休息。而在大賽場館內(nèi),一臺臺電腦前,裁判組還在忙碌,為選手作品打分。“評分點(diǎn)比較多,需要逐一確認(rèn),有時會加班到凌晨。”該賽項裁判長葉維中說。

9月21日,參賽選手在進(jìn)行3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目的比賽。河南日報記者 王錚 攝
在世界技能大賽中,裁判長被稱作“競賽經(jīng)理”,是整個賽項的“大管家”。為確保比賽公平公正,為我國游戲行業(yè)輸送更多優(yōu)秀人才,葉維中可謂“操碎了心”。
命題方面,裁判組和育碧上海工作室合作設(shè)計了考題,力求比賽與行業(yè)需求接軌。評分方面,結(jié)合賽項特點(diǎn),裁判組設(shè)計了客觀分和主觀分相結(jié)合的打分方式。
“客觀分考察選手做得‘對不對’,比如模型面數(shù)、貼圖數(shù)量有沒有超過限制;主觀分考察選手做得‘好不好’,比如美術(shù)風(fēng)格是否符合題目要求。”葉維中介紹,模型面數(shù)、貼圖數(shù)量影響游戲性能,超出限制會讓游戲卡頓、不跟手;游戲人物風(fēng)格千變?nèi)f化,優(yōu)秀的設(shè)計師應(yīng)該涉獵廣泛,能應(yīng)對各種風(fēng)格要求。
2016年,中國決定參加世界技能大賽中3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目的競爭,這是中國首次參賽,葉維中臨危受命,出任該項目中國專家組指導(dǎo)。2022年,他帶領(lǐng)中國隊在3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目中奪得首金。多年的職業(yè)生涯,讓他領(lǐng)略到游戲行業(yè)前沿的風(fēng)采,也深感國內(nèi)游戲人才培養(yǎng)體系的不足。
“動畫行業(yè)使用的軟件、技術(shù)、生產(chǎn)流程迭代很快,但國內(nèi)高校和企業(yè)之間缺乏銜接,許多畢業(yè)生入職后,還需要很長時間的學(xué)習(xí)。”葉維中說。
葉維中認(rèn)為,全國技能大賽正逐漸成為學(xué)生和游戲行業(yè)間的橋梁。“比賽題目、考核標(biāo)準(zhǔn)都緊貼企業(yè)生產(chǎn)實際,通過‘國賽’選入國家隊的選手,水平不輸國內(nèi)頂尖高校畢業(yè)生。”
“中國游戲行業(yè)還有很長的路要走,知名企業(yè)不多,出色的游戲制作人也很少。希望全國技能大賽能讓更多選手收獲成長,為中國游戲行業(yè)培養(yǎng)更多領(lǐng)軍人才。”葉維中說。





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